RANCANG BANGUN APLIKASI KOMUNIKASI AUDIO PADA JARINGAN NIRKABEL LOKAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT CODING RATE CONTROL

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

RANCANG BANGUN SISTEM PENGKLASIFIKASIAN KOMPLAIN LAYANAN OPERASIONAL PENGGUNA JASA KEPELABUHANAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES CLASSIFIER(STUDI KASUS PELABUHAN CABANG TANJUNG PERAK KOTA)

Mutu pelayanan jasa kepelabuhanan harus senantiasa ditingkatkan untuk mencapai good government mention. Salah satu upaya yang dilakukan adalah menerima customer feedback berupa komplain layanan operasional jasa kepelabuhanan. Komplain layanan operasional jasa kepelabuhanan dikirimkan oleh pengguna jasa secara lisan ataupun tertulis dengan cara datang langsung pada bagian Pusat Pelayanan Satu Atap (PPSA) kantor Pelabuhan Cabang Tanjung Perak. Komplain yang masuk diklasifikasikan berdasarkan kategori dan dikirim ke divisi terkait oleh petugas secara manual sehingga cenderung lambat dan terabaikan. Dengan memanfaatkan teknologi internet dan mobile phone, komplain layanan operasional jasa kepelabuhanan akan diolah dan diklasifikasikan secara otomatis berdasarkan label kategori dan akan dikirimkan ke divisi terkait di Pelabuhan Cabang Tanjung Perak dengan menggunakan salah satu algoritma dari machine learning yaitu naïve bayes classifier yang didukung dengan fasilitas SMS Gateway. Dari hasil penelitian dan uji coba perangkat lunak dengan menggunakan data komplain, menunjukkan bahwa prototipe sistem pengklasifikasian komplain layanan operasional jasa kepelabuhanan dapat mengklasifikasikan komplain secara cepat dan tepat sehingga dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan sistem pengklasifikasian komplain pada PT.(Persero) Pelabuhan Indonesia III Cabang Tanjung Perak Kota.

IMPLEMENTATION OF SIX MINI GAMES MODULES FOR HEART MEISTER GAME SYSTEM ON UNITY 2D BY APPLYING BUILDER PATTERN

Heart Meister merupakan permainan sosial pada perangkat
smartphone. Permainan Heart Meister bergenre Role Play Game RPG
dengan tema fantasi. Permainan ini berfokus pada pertarungan antar pet
yang dimiliki pemain. Setiap pet memiliki atribut sebagai indikator
kekuatannya. Level dari masing-masing atribut bisa dinaikkan dengan
menyelesaikan dungeon yang ada. Akan tetapi terkadang pemain ingin
menaikkan level dari atribut tersebut secepat mungkin untuk menjadikan
pet-nya semakin kuat. Masalah lain yaitu pet yang bukan merupakan pet
utama dari pemain akan susah dinaikkan level atributnya karena jarang
atau tidak pernah dipakai. Dengan demikian dibutuhkan suatu sistem
untuk menaikkan level atribut dari pet secara cepat dan menarik.
Modul mini game ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi
kebutuhan penaikan level atribut dari pet pada permainan Heart Meister.
Masing-masing atribut dari pet dapat dinaikkan dengan jenis mini game
yang berbeda. Hasil penaikan level atribut yang didapat berdasarkan
berhasil atau tidaknya pemain dalam menyelesaikan mini game.
Modul mini games dibangun dengan menerapkan konsep Builder
Pattern. Builder pattern digunakan untuk mengatur pembuatan level
pada mini game. Dengan penerapan builder pattern ini pembuatan level
dari tiap mini game ditangani oleh kelas yang sama. Dengan demikian
penerapan builder pattern ini akan memudahkan jika terjadi
penambahan level dari mini game.

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING SERVER BERBASIS MOBILE WEB DENGAN SISTEM NOTIFIKASI EMAIL: STUDI KASUS PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN PANGKALAN DATA(PUSTIPANDA) UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA

Kegiatan monitoring server sangat penting dilakukan secara rutin agar server dapat dipastikan selalu dalam kondisi baik dan tersedia bagi penggunanya. Administrator jaringan adalah orang yang bertanggung jawab dalam mengelola jaringan komputer, salah satu tugas dari seorang administrator jaringan adalah monitoring server. Ditempat peneliti melakukan penelitian, monitoring server masih dilakukan secara manual dan administrator jaringan tidak dapat selalu mengawasi jaringan yang dikelolanya akibat dari banyaknya pekerjaan lain yang harus dilakukan. Untuk itu pada penelitian ini dibuat suatu toos yang dapat digunakan dari mana saja berupa aplikasi berbasis mobile web yang mampu melakukan monitoring server. Kegiatan monitoring yang dilakukan aplikasi meliputi pemeriksaan koneksi server, status ketersediaan port, pemakaian cpu dan memory, pencatatan kondisi jaringan, reboot host, restart service, dan memberikan notifikasi email tentang keadaan jaringan. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang memiliki 3 fase yaitu: perencanaan syarat-syarat, workshop design, dan implementasi (Kendall & Kendall, 2008). Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox dan secara fungsional tiap modul atau fitur aplikasi ini telah berfungsi dengan baik. Dengan fitur notifikasi melalui email dan interface yang dirancang untuk mobile web, aplikasi ini mempermudah administrator jaringan mengawasi jaringan yang dikelolanya dari mana saja melalui perangkat apapun dengan browser yang sudah mendukung javascript dan jquery.

OPTIMASI PEMILIHAN PERANGKAT LUNAK ERP PADA PERUSAHAAN MENGGUNAKAN MULTI-CRITERIA DECISION MAKING FUZZY-AHP DAN TOPSIS

Proses penggunaan perangkat lunak ERP pada sebuah
perusahaan terdiri dari tiga bagian yakni proses pemilihan
proses implementasi dan proses evaluasi. Proses pemilihan
perangkat lunak merupakan faktor yang sangat penting untuk
menunjang keberhasilan pada proses selanjutnya. Untuk memilih
perangkat lunak ERP diperlukan sebuah teknik Multi Criteria
Decision Making MCDM. Pada tugas akhir ini metode yang
digunakan yakni Fuzzy-AHP dan TOPSIS.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik kriteria yang
digunakan pada MCDM berdasar ISOIEC 25022 Software
Measurement of Quality in Use. Kriteria ini menunjukkan kualitas
sebuah sistem ketika digunakan. Teknik business process matching
dengan Beehivez digunakan sebagai salah satu pengukuran
kriteria.
Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode tersebut berhasil
diimplementasikan pada sistem.

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF ANDROID BASED AUDIO COMMUNICATION OVER WIRELESS LOCAL NETWORK USING JOINT CODING RATE CONTROL ALGORITHM

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

ERP SOFTWARE SELECTION OPTIMIZATION USING MULTI CRITERIA DECISION MAKING FUZZY-AHP AND TOPSIS

Proses penggunaan perangkat lunak ERP pada sebuah
perusahaan terdiri dari tiga bagian yakni proses pemilihan
proses implementasi dan proses evaluasi. Proses pemilihan
perangkat lunak merupakan faktor yang sangat penting untuk
menunjang keberhasilan pada proses selanjutnya. Untuk memilih
perangkat lunak ERP diperlukan sebuah teknik Multi Criteria
Decision Making MCDM. Pada tugas akhir ini metode yang
digunakan yakni Fuzzy-AHP dan TOPSIS.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik kriteria yang
digunakan pada MCDM berdasar ISOIEC 25022 Software
Measurement of Quality in Use. Kriteria ini menunjukkan kualitas
sebuah sistem ketika digunakan. Teknik business process matching
dengan Beehivez digunakan sebagai salah satu pengukuran
kriteria.
Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode tersebut berhasil
diimplementasikan pada sistem.

IMPLEMENTATION OF SIX MINI GAMES MODULES FOR HEART MEISTER GAME SYSTEM ON UNITY 2D BY APPLYING BUILDER PATTERN

Heart Meister merupakan permainan sosial pada perangkat
smartphone. Permainan Heart Meister bergenre Role Play Game RPG
dengan tema fantasi. Permainan ini berfokus pada pertarungan antar pet
yang dimiliki pemain. Setiap pet memiliki atribut sebagai indikator
kekuatannya. Level dari masing-masing atribut bisa dinaikkan dengan
menyelesaikan dungeon yang ada. Akan tetapi terkadang pemain ingin
menaikkan level dari atribut tersebut secepat mungkin untuk menjadikan
pet-nya semakin kuat. Masalah lain yaitu pet yang bukan merupakan pet
utama dari pemain akan susah dinaikkan level atributnya karena jarang
atau tidak pernah dipakai. Dengan demikian dibutuhkan suatu sistem
untuk menaikkan level atribut dari pet secara cepat dan menarik.
Modul mini game ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi
kebutuhan penaikan level atribut dari pet pada permainan Heart Meister.
Masing-masing atribut dari pet dapat dinaikkan dengan jenis mini game
yang berbeda. Hasil penaikan level atribut yang didapat berdasarkan
berhasil atau tidaknya pemain dalam menyelesaikan mini game.
Modul mini games dibangun dengan menerapkan konsep Builder
Pattern. Builder pattern digunakan untuk mengatur pembuatan level
pada mini game. Dengan penerapan builder pattern ini pembuatan level
dari tiap mini game ditangani oleh kelas yang sama. Dengan demikian
penerapan builder pattern ini akan memudahkan jika terjadi
penambahan level dari mini game.

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PENJUALAN DAN PEMBELIAN KOMPUTER PADA PERSONAL DIGITAL ASSISTANT( PDA) BERBASIS WINDOWS CE DI PT. CENTRIN KOMPUTER

Penerapan dan penggunaan sistem informasi yang terkomputerisasi sebenarnya sudah dapat membantu suatu perusahaan dalam melakukan kegiatan usahanya, namun penggunaan komputer PC pada umumnya mempunyai kendala yakni tidak dapat bermobilisasi secara cepat atau bahkan tidak bisa bermobilisasi sama sekali. Sebagai sebuah gadget mobile, penggunaan Personal Digital Assistant (PDA) diharapkan dapat membantu menjembatani permasalahan atara perangkat komputer immobile dengan mobile. Penggunaan PDA dalam hal ini Pocket PC Device dengan berbasis pada Windows CE Operating Sistem ( Windows CE OS ) pada transaksi penjualan dan pembelian bertujuan membantu memperbaiki sistem komputerisasi yang sudah ada menjadi lebih optimal, dimana nantinya data transaksi penjualan dan pembelian yang terjadi diluar perusahaan akan disimpan pada local database di Pocket PC, kemudian transaksi tersebut di sinkronisasikan dengan server/remote database melalui jaringan online untuk kemudian dimanipulasi dan di cross check dengan data lain di komputer server menjadi informasi yang lebih berarti. Setelah itu informasi tersebut di sinkronisasikan kembali ke Pocket PC untuk melakukan Update dengan data yang telah ada. Kemudian data tersebut akan dijadikan sebagai referensi transaksi yang akan dilakukan berikutnya. Dengan membuat sistem penjualan dan pembelian komputer pada PDA, transaksi yang terjadi diluar perusahaan yang biasanya dilakukan secara manual kini dapat dilakukan dengan terkomputerisasi kapanpun dan dimanapun, selain itu, penggunaan kertas yang terdapat pada setiap transaksi dapat diminimalkan, serta efisiensi waktu, tenaga dan biaya dapat dioptimalkan. Sehingga pada akhirnya akan dapat meningkatkan kinerja perusahaan.

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMUNIKASI AUDIO PADA JARINGAN NIRKABEL LOKAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT CODING RATE CONTROL

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.