SISTEM INFORMASI PENCARIAN SISWA BERMASALAH DENGAN METODE PROMETHEE(STUDI KASUS: SMP YPPI 2 KOTA)

Proses pencarian siswa bermasalah merupakan salah satu bagian terpenting bagi SMP YPPI 2 Kota. Bimbingan Konseling mempunyai peran yang besar dalam membimbing siswa menghadapi berbagai masalah sehingga instansi pendidikan mampu menghasilkan lulusan yang cerdas dan berkepribadian kuat. Banyaknya data siswa yang harus diolah yang akan digunakan untuk menentukan prioritas siswa yang memerlukan bimbingan menjadi masalah tersendiri bagi Bimbingan Konseling. Informasi yang akurat juga sangat diperlukan dalam proses pencarian siswa bermasalah agar tidak terjadi kesalahan dalam proses penentuan prioritas. Permasalahan dari Sistem Informasi Pencarian Siswa Bermasalah Dengan Metode Promethee ini adalah bagaimana merancang sistem informasi pencarian siswa bermasalah berdasarkan pengembangan diri siswa dengan menggunakan metode Promethee. Untuk itu dengan adanya Sistem Informasi Pencarian Siswa Bermasalah Dengan Metode Promethee, pencarian siswa bermasalah yang terdiri dari multi kriteria dan multi alternatif menjadi lebih mudah diselesaikan dan dapat memberikan prioritas siswa bermasalah. Sehingga dapat menjadi solusi dalam permasalahan pencarian siswa bermasalah di SMP YPPI 2 Kota.

SISTEM KONTROL CERDAS UNTUK RUANGAN BERBASIS PLC

Jendela blind merupakan Penutup jendela yang biasanya berbentuk bilah–bilah yang di susun sejajar vertikal atau horizontal. Prinsip kerja blind ini, yaitu setiap bilah dihubungkan dengan semacam tali pada kedua sisinya. Dengan tongkat pengontrol dibagian ujungnya bilah-bilah ini bisa diputar 180 derajat, dan kemiringannya dapat diatur sesuai dengan keinginanya. Dengan mengatur kemiringan blind maka cahaya dari luar dapat menggunakan lampu untuk membuat suatu ruangan menjadi terang. Jika suatu pintu ruangan memiliki password dan mengunci secara auto, maka dapat membantu dalam meningkatkan keamanan dalam ruangan tersebut. Dengan menggunakan solenoid suatu pintu dapat terkunci dengan sinyal tegangan. Dengan ruangan yang nyaman dalam memiliki intensitas cahaya yang cukup dan aman dengan adanya password dan penguncian auto, maka ingin mendesain dan membuat suatu ruangan yang memiliki sistem kontrol yang dapat mengatur ruangan dalam penguncian pintu, penggunaan lampu, dan pengaturan blind jendela. Visual Basic 6.0 merupakan suatu bahasa pemrograman yang memiliki kemampuan berperan sebagai interface dalam mengontrol suatu peralatan tertentu. PLC dapat diumpamakan sebagai bentuk minimum dari sebuah mikrokomputer yang dapat mengontrol suatu sistem elektronika, salah satunya pendeteksian dari sebuah masukan berupa sensor, serta dapat juga berperan sebagai output yang dapat mengirimkan data terhadap peralatan lain. Selain itu PLC juga ada yang dilengkapi dengan port serial yang dapat berkomunikasi dengan komputer. Dengan menggunakan PLC dan komunikasi dengan komputer yang menggunakan visual basic untuk mendesain dan membuat sistem kontrol unuk ruangan berbasis PLC. Dalam tugas akhir ini dengan memanfaatkan ke tiga komponen di atas yaitu blind jendela, lampu, solenoid, visual basic, dan PLC dirancang suatu sistem kontrol ruangan berbasis PLC, sehingga dapat membantu user untuk mengontrol intensitas cahaya dan memberi keamanan dalam suatu ruangan.

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN MESIN KAPAL LAUT DENGAN METODE FORWARD CHAINING

Kapal laut merupakan jenis transportasi yang ekonomis dan efisien. Yang perlu diperhatikan pada kapal laut ini adalah kondisi mesin. Besar dan rumitnya struktur mesin kapal serta berbagai macam penyebab kerusakan dan jenis kerusakan menyebabkan sulitnya menentukan kerusakan yang pasti dan menentukan komponen mana yang rusak dengan tepat sehingga waktu untuk memperbaiki mesin lebih lama dan memerlukan buku manual. Dengan adanya kemajuan teknologi yang makin pesat, maka telah dikembangkan suatu teknologi yang mampu mengadopsi proses dan cara pikir manusia yaitu Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan, yang memiliki berbagai macam jenis aplikasi, salah satunya sistem pakar atau Expert System yang mempunyai kemampuan mengadopsi suatu dasar pengetahuan (knowledge base) yang diperoleh melalui penginputan dari kemampuan para pakar dalam suatu bidang tertentu yang bersifat spesifik. Dalam Tugas Akhir, ini aplikasi sistem pakar yang dibuat dapat mendiagnosa kerusakan mesin kapal laut dengan menggunakan metode Forward Chaining sehingga dapat membantu mekanik untuk mendiagnosa kerusakan mesin yang terjadi secara cepat.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PAKAR SEBAGAI ALAT BANTU UNTUK MENGIDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN APEL

Keberadaan dan penggunaan perangkat komputer pada suatu rumah atau instansi sudah merupakan hal yang umum. Hal itu beranjak dari kemampuan perangkat dalam menyelesaikan berbagai masalah pengolahan data maupun sebagai suatu basis data dengan kecepatan tinggi, kecermatan serta efisiensi tenaga, ruang dan waktu. Suatu perkebunan tidak lepas dari hama dan penyakit yang menyerang tanaman, maka kita harus jeli dalam melihat perubahan-perubahan yang terlihat pada tanaman tersebut. Selama ini hanya orang tertentu saja yang bisa melihat hama atau penyakit apa yang menyerang tanaman mereka, mungkin orang awam belum tentu mengerti. Dalam skripsi ini dibuat program Vp-Expert untuk membantu petani maupun orang yang tidak tahu apa yang harus dilakukan dalam mencegah dan mengobati tanaman mereka khususnya tanaman apel. Hasil yang telah dicapai diharapkan mampu membantu para petani ataupun orang awam (orang yang baru menanam) untuk mengidentifikasi hama atau penyakit yang mnyerang tanaman mereka khususnya tanaman apel.

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN KERUSAKAN PRINTER

Salah satu bidang ilmu kecerdasan adalah sistem pakar yang ditujukan sebagai sarana bantu dalam memecahkan masalah di bidang tertentu. Berawal dari pemikiran keterbatasan pakar yang selamanya dan selalu ada di suatu tempat saat kita memerlukan pengetahuannya, maka lahirlah pemikiran untuk membuat kemampuan pakar tersebut dapat tersedia dan terdokumentasikan bagi setiap orang yang memerlukan kehadiran keahliannya. Begitu pula latar belakang dibuatnya sistem pakar menentukan kerusakan printer yang digunakan untuk mengenal dan mempelajari jenis – jenis kerusakan yang terjadi pada printer, alangkah baiknya bila saat mengalami kerusakan printer kita dapat menyelesaikan sebagai seorang pakar. Mesin inferensi yang digunakan pada sistem pakar ini adalah metode backward chaining dengan teknik pencarian DEPTH FIRST SEARCH sedangkan bahasa pemrograman yang dipilih untuk membangun adalah VP-Expert yang memiliki keunggulan dalam kecepatan, mudah dipelajari dan digunakan, kompatibel dengan PC. Bagi seorang teknisi maupun bukan teknisi yang mengalami kesulitan untuk menentukan kerusakan , maka sistem pakar ini dapat digunakan untuk mengetahui secara cepat dan tepat kerusakan yang terjadi,dan pekerjaan pencetakan dapat cepat terselesaikan.

RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL SUHU PENDINGIN RUANGAN(AC) DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY EXPERT SYSTEM

Kemajuan teknologi telah melahirkan sebuah alat yang dapat mengatur suhu ruangan sesuai dengan yang diinginkan, yang disebut dengan air conditioner (AC). Saat ini sudah banyak merek – merek AC yang beredar di pasaran dengan berbagai macam kelebihan dan kekurangan. Selama ini AC dikontrol dengan cara manual dengan menggunakan remote control atau bahkan masih ada AC yang tidak bisa dirubah besar suhu yang dikeluarkannya. Untuk AC yang menggunakan remote control sudah bisa mengatur suhu yang diinginkan. Selama ini jika ingin merubah besar suhu AC yang ada masih menggunakan cara manual yaitu dengan menekan remote control besar suhu yang dimaksud. Jika suhu yang ada di dalam ruangan tersebut berubah – ubah maka kita harus merubahnya sesuai dengan kebutuhan, kalau perubahan suhu dan jumlah orang sangat sering maka kita harus merubah berulang kali, hal ini sangat merepotkan kita. Selain jumlah orang yang berada dalam ruangan faktor lain yang berpengaruh terhadap besar suhu ruangan adalah : musim (musim panas atau musim dingin), iklim suatu negara, barang – barang yang ada dalam ruangan, letak ruangan terhadap sinar matahari, bahan dinding ruangan, besar volume ruangan, dan kelembaban ruangan. Melihat kondisi diatas maka dalam tugas akhir ini, penulis akan merancang sebuah sistem yang dapat mengendalikan suhu yang ada didalam suatu ruangan secara otomatis. Software – software yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah Windows 98, Microsoft Visual C++ 6.0, Microsoft Access 2000. Sedangkan hardware yang digunakan adalah processor Pentium III (550) dan RAM 128 MB. Adapun metodologi yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah observasi, studi literatur, analisa permasalahan, perancangan dan pembuatan program, uji coba dan implementasi program dan pembuatan buku tugas akhir. Program ini telah diuji coba demgam menggunakan alat peraga yang berupa box dengan ukuran 30x20x15 cm. Adapun selain box penulis juga membuat rangkaian sensor suhu rangkaian ADC dan rangkaian kipas. adapun komponen yang diperlukan dalam membuat komponen – komponen tersebuta adalah : LM35, resistor, kapasitor, ADC0804, OP-AMP LM 741, Transistor NPN TIP31C, Dioda DIN4002 dan Kipas DC Fan Motor.

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PERILAKU AUTISME PADA ANAK MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Amelia Resti Herin Sawati : Sistem Pakar Diagnose Perilaku Autism Pada Anak Menggunakan Metode Forward Chaining, skripsi, Teknik Informatika Fakultas Teknik UNP Kediri 2014. Kata Kunci : Sistem pakar, Expert System, Forward Chaining, Autisme, Diagnosa Autisme pertama kali ditemukan oleh Leo Kenner pada tahun 1943. Kanner mendiskripsikan gangguan ini sebagai ketidak mampuan untuk berinteraksi dengan orang lain, gangguan berbahasa yang ditunjukan dengan penguasaan bahasa yang tertunda, dan keinginan obsesif untuk mempertahankan keteraturan didalam lingkungan. Aplikasi yang dibangun bertujuan untuk membantu orang tua didalam melakukan diagnosis awal kemungkinan autism pada anak. Pengetahuan pada system dipersentasikan dalam bentuk aturan dan metode penalaran yang digunakan adalah metode runut maju (forward chaining). Hasil yang didapat dari sistem pakar diagnosis perilaku autisme pada anak ini yakni dapat membantu masyarakat untuk memperoleh informasi tentang autisme. Selain itu masyakat dan para orang tua mengetahui jenis perilaku autisme yang di derita oleh anaknya. Dan Sistem Pakar diagnosis Perilaku Autisme pada Anak ini juga dapat menghemat waktu dan biaya saat melakukan konsultasi. Tanpa harus membuang waktu untuk antri pada dokter spesialis an tanpa harus mengeluarkan biaya yang sangat banyak.

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERJUDUL PETUALANGAN ARJUNA MENGENAL SUMBER DAYA ENERGI

Multimedia interaktif adalah media yang terdiri dari banyak komponen/media yang saling terhubung antara satu dengan yang lain yang mampu untuk berinteraksi (Wirasamodra, 2008. Media pengajaran dalam bentuk multimedia interaktif memiliki kemampuan menyimpan data audio-visual, sehingga menjadikan multimedia interaktif sebagai salah satu bentuk media untuk belajar, karena pembelajaran akan lebih praktis dan efektif bagi anak sekolah dasar. Keterlibatan media audio – visual dalam proses belajar mengajar, membuat anak – anak lebih tertarik dan memiliki motivasi untuk terus belajar mengembangkan pengetahuan. Karena motivasi dalam belajar merupakan salah satu faktor psikologis yang diperlukan dalam kegiatan belajar (Sardiman A.M, 2001: 38). Kurikulum pendidikan yang diterapkan adalah Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), yaitu kurikulum operasional yang disusun oleh dan dilaksanakan di masing – masing satuan pendidikan. KTSP memberikan sumbangsih lebih bagi kemajuan kompetensi siswa karena memiliki prinsip tanggap terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, seni dan lingkungan. Dalam kurikulum KTSP ini, setiap anak dituntut aktif agar membentuk jiwa yang kritis, cerdas dan berakhlak mulia. Mendukung kurikulum KTSP, pemanfaatan CD pembelajaran dengan multimedia interaktif sangat penting karena multimedia interaktif merupakan media yang efektif dan informatif. Karena media ini mampu menampung seluruh bahan yang diperlukan oleh siswa dalam proses belajar mengajar sehingga membuat anak lebih termotivasi untuk belajar. CD interaktif yang dibuat dengan teknik sistem tulang “bone tool”, dapat mempermudah proses pembuatan animasi karakter seperti lengan, kaki, dan ekspresi wajah dengan lebih mudah. Gerakan kinematik dengan bone tool memungkinkan suatu simbol dan bentuk objek dapat digerakkan dengan cara yang lebih kompleks dan alami. CD pembelajaran akan terlihat lebih menarik, realistis dan dinamis, secara tidak langsung dapat membuat siswa semakin tertarik untuk belajar dengan media multimedia interaktif. Sehingga tujuan instruksional khusus dapat dilaksanakan dengan baik.

IMPLEMENTASI ALGORITMA JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK PENGENDALIAN MOTOR SERVO

Jaringan saraf tiruan (JST) adalah sistem komputasi yang didasarkan atas pemodelan sistem saraf biologis (neurons) melalui pendekatan dari sifat-sifat komputasi biologis (biological computation). Jaringan saraf tiruan dibuat sebagai pengendali yang berfungsi mengendalikan motor DC servo. Karena jaringan saraf tiruan memiliki kemampuan untuk melakukan pembelajaran (learning). Untuk dapat merancang dan membuat jaringan saraf tiruan diperlukan dua syarat yaitu : konfigurasi jaringan (Nets Configuration) dan metode pembelajaran (Learning Algorithm). Konfigurasi jaringan yang digunakan dalam implementasi ini adalah jaringan saraf feedforward yang diperlukan untuk menentukan jumlah layer input, hidden dan output, sedangkan metode pembelajaran yang digunakan adalah metode pembelajaran dengan algoritma propagasi balik (backpropagation) yang diperlukan untuk mengubah dan menentukan nilai bobot pada saat pembelajaran (learning). Algoritma propagasi balik (backpropagation) adalah metode pembelajaran yang melakukan pembelajaran dengan cara mengirimkan kembali error selama latihan (training). Dengan demikian jaringan saraf tiruan dapat melakukan kontrol cerdas yang digunakan untuk dapat mengendalikan motor DC servo, sehingga nilai posisi sekarang (Current position) pada motor DC servo sama dengan nilai posisi (Set point) yang diinginkan oleh user

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KONTRAKTOR MENGGUNAKAN METODE DELPHI

Proyek pengadaan barang dan jasa pada Proyek Pengembangan dan Pengelolaan Air Tanah(P2AT) Jawa Timur, diikuti oleh beberapa kontraktor. Terdapat kontraktor yang mengikuti seleksi cenderung memiliki spesifikasi yang hampir sama sehingga menyebabkan pihak P2AT kesulitan dalam proses pemilihan kontraktor tersebut untuk menentukan kontraktor pemenang yang akan melaksanakan proyek. Untuk itu diperlukan suatu model pengambilan keputusan untuk memecahkan masalah ini, metode Delphi adalah metode yang digunakan dalam membuat model sistem pendukung keputusan ini serta digunakan juga cochran test untuk menguji pertanyaan yang diajukan dalam kuesioner. Metode Delphi merupakan prosedur untuk memperoleh penilaian dan opini dari individu yang memiliki pengetahuan dengan menggunakan berbagai kuesioner untuk mengembangkan konsensus ramalan mengenai apa yang akan terjadi di masa depan. Perolehan penilaian expert dilakukan melalui kuesioner untuk memudahkan pembentukan suatu keputusan kelompok. Sedangkan untuk memperoleh pertanyaan yang benar-benar sesuai untuk diajukan dalam kuesioner, dilakukan cochran test. Pada tugas akhir ini uji coba untuk proyek pengadaan genset dan pompa submersible didapat kontraktor pemenang yaitu PT. Harapan Jaya yang memperoleh skor tertinggi dari penilaian para expert sebesar 103,01.