ERP SOFTWARE SELECTION OPTIMIZATION USING MULTI CRITERIA DECISION MAKING FUZZY-AHP AND TOPSIS

Proses penggunaan perangkat lunak ERP pada sebuah
perusahaan terdiri dari tiga bagian yakni proses pemilihan
proses implementasi dan proses evaluasi. Proses pemilihan
perangkat lunak merupakan faktor yang sangat penting untuk
menunjang keberhasilan pada proses selanjutnya. Untuk memilih
perangkat lunak ERP diperlukan sebuah teknik Multi Criteria
Decision Making MCDM. Pada tugas akhir ini metode yang
digunakan yakni Fuzzy-AHP dan TOPSIS.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik kriteria yang
digunakan pada MCDM berdasar ISOIEC 25022 Software
Measurement of Quality in Use. Kriteria ini menunjukkan kualitas
sebuah sistem ketika digunakan. Teknik business process matching
dengan Beehivez digunakan sebagai salah satu pengukuran
kriteria.
Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode tersebut berhasil
diimplementasikan pada sistem.

IMPLEMENTATION OF STRUCTURAL PERFORMANCE EVALUATION OF CURVILINEAR STRUCTURE DETECTION ALGORITHMS

Struktur garis lengkung adalah fitur yang berguna dalam berbagai aplikasi terutama dalam analisis citra medis. Metode evaluasi performa algoritma deteksi struktur garis lengkung
sangat dibutuhkan untuk mengukur akurasi dari hasil deteksi garis lengkung. Dalam Tugas Akhir ini dibangun sistem pengukur performa algoritma deteksi struktur garis lengkung dengan metode evaluasi performa struktural pada kasus segmentasi
pembuluh darah retina. Metode evaluasi performa struktural
adalah metode evaluasi berdasarkan perbandingan struktur dari
hasil deteksi garis lengkung dengan ground truth melalui proses
point matching.
Metode ini terdiri dari lima proses yaitu melakukan
ekstraksi struktur dengan skeletonisasi pemilihan kandidat match
berdasarkan jarak Euclidean dan selisih lebar struktur
penghitungan cost dari kandidat match penghitungan optimal
structural matching dan pengukuran kualitas deteksi yang
menghasilkan dua aspek performa yaitu nilai akurasi dan akurasi
deteksi. Metode ini berhasil mengukur performa algoritma
dengan baik dan menghasilkan informasi karakteristik dari
struktur garis lengkung yang dideteksi.

DESIGN OF DOCUMENT TRACKING SYSTEM UTILIZING FUSE AND SAMBA FILE-SYSTEM CASE STUDY IN PT. ANEKA TUNA INDONESIA

Saat ini dokumen digital merupakan aspek penting dalam
dunia bisnis. Dokumen digital memuat data-data penting
perusahaan baik berupa data produksi sampai data keuangan.
Dokumen digital dalam perusahaan dapat diakses oleh orangorang
dalam perusahaan dengan menggunakan media berbagi
data. Sehingga dokumen digital rentan terhadap kebocoran baik
dari dalam maupun dari luar perusahaan. Dan apabila terjadi
kebocoran maka perusahaan akan banyak menderita kerugian.
Untuk mencegah terjadinya kebocoran dokumen digital khususnya
dari dalam perusahaan maka perlu pengamanan terhadap
dokumen digital dengan cara menyisipkan sebuah informasi
khusus ke dalam setiap dokumen digital yang disalin oleh orangorang
dari dalam perusahaan.
Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuatlah suatu
sistem yang bisa memasukkan sebuah informasi secara transparan
ke dalam dokumen digital yang disalin oleh orang-orang yang
berada di dalam perusahaan dengan menggunakan FUSE dan
Samba sebagai media berbagi data.
Dari ujicoba yang dilakukan informasi yang berhasil
dimasukkan ke dalam beberapa jenis dokumen digital. Akan tetapi
mempengaruhi waktu dan kecepatan pengiriman dokumen. Hasil
ini menunjukkan bahwa penyisipan informasi secara transparan ke
dalam dokumen digital dapat dilakukan dengan menggunakan
FUSE walaupun mempengaruhi waktu dan kecepatan pengiriman
dokumen digital.

IMPLEMENTATION OF SIX MINI GAMES MODULES FOR HEART MEISTER GAME SYSTEM ON UNITY 2D BY APPLYING BUILDER PATTERN

Heart Meister merupakan permainan sosial pada perangkat
smartphone. Permainan Heart Meister bergenre Role Play Game RPG
dengan tema fantasi. Permainan ini berfokus pada pertarungan antar pet
yang dimiliki pemain. Setiap pet memiliki atribut sebagai indikator
kekuatannya. Level dari masing-masing atribut bisa dinaikkan dengan
menyelesaikan dungeon yang ada. Akan tetapi terkadang pemain ingin
menaikkan level dari atribut tersebut secepat mungkin untuk menjadikan
pet-nya semakin kuat. Masalah lain yaitu pet yang bukan merupakan pet
utama dari pemain akan susah dinaikkan level atributnya karena jarang
atau tidak pernah dipakai. Dengan demikian dibutuhkan suatu sistem
untuk menaikkan level atribut dari pet secara cepat dan menarik.
Modul mini game ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi
kebutuhan penaikan level atribut dari pet pada permainan Heart Meister.
Masing-masing atribut dari pet dapat dinaikkan dengan jenis mini game
yang berbeda. Hasil penaikan level atribut yang didapat berdasarkan
berhasil atau tidaknya pemain dalam menyelesaikan mini game.
Modul mini games dibangun dengan menerapkan konsep Builder
Pattern. Builder pattern digunakan untuk mengatur pembuatan level
pada mini game. Dengan penerapan builder pattern ini pembuatan level
dari tiap mini game ditangani oleh kelas yang sama. Dengan demikian
penerapan builder pattern ini akan memudahkan jika terjadi
penambahan level dari mini game.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKRUTMEN DAN SELEKSI MENGGUNAKAN METODE MANAGEMENT BY OBJECTIVE ( STUDI KASUS PT. JEMBATAN MADURA FERRY)

Komputerisasi merupakan realita yang tidak dapat dihindari pada masa sekarang ini. Segala kegiatan yang dilakukan selalu dihubung-hubungkan dengan komputer. Begitu juga dengan sistem perekrutan karyawan pada PT. Jembatan Madura Ferry. Sejak pertama beroperasi hingga kini, perekrutan yang ada di PT. Jembatan Madura Ferry dilakukan dengan manual dan yang pasti sistem memiliki banyak kekurangan seperti banyaknya penggunaan kertas untuk mencatat formulir-formulir, lamanya proses pemilihan karyawan terpilih dan kecurangan yang tidak terlihat oleh pihak manajemen dalam proses seleksi. Dengan begitu banyak kekurangan yang ada maka sangat diperlukan suatu aplikasi rekrutmen dan seleksi sesuai dengan jabatan yang terkomputerisasi sehingga permasalahan yang terjadi dapat cepat selesai, efisien, dan efektif. Pada Tugas Akhir ini, dibuat aplikasi penerimaan karyawan baru berdasarkan lowongan yang ada dan proses penilaian seleksi didasarkan pada metode Management By Objective (MBO) pada PT. Jembatan Madura Ferry. Hal ini dapat membantu perusahaan dalam menyeleksi karyawannya secara obyektif melihat hasil penyaringan pada setiap tahapan tes yang dilalui. Dengan sistem terkomputerisasi ini dapat memperbaiki kualitas karyawan yang masuk sehingga nantinya dapat meningkatkan kualitas pelayanan pada PT. Jembatan Madura Ferry. Dengan sendirinya hal ini akan berdampak signifikan terhadap keuntungan yang diperoleh perusahaan.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTU PERINGKAT BERPRESTASI PADA TPQ MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman penelitian, bahwa proses pemberian nilai siswa unutk menentukan peringkat kelas masih belum optimal. Dikarenakan dilakukan dengan cara manual sehingga memerlukan waktu yang relatif lama. Permasalahan penelitian ini adalah (1) Bagaimana merancang sistem pendukung keputusan perengkingan nilai siswa menggunakan metode WP? (2) Apakah dengan menggunakan aplikasi tersebut dapat membantu pihak TPQ untuk menentukan peringkat siswa dan lebih cepat dibanding perhitungan manual ? Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dimana pengamatan yang dilakukan mencakup segala hal yang berhubungan dengan objek penelitian TPQ Tarbiyatush Sholihin, fenomena serta korelasi yang ada diantaranya, dan disajikan dalam bentuk angka. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah (1) Penelitian berhasil merancang dan membuat sistem pendukung keputusan perangkingan data siswa menggunakan metode WP. (2) Sistem dapat merangkingkan data nilai siswa lebih cepat dan akurat dibandingkan dengan cara manual. Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan: (1) Perlu penambahan menu cetak data siswa pada aplikasi ini, untuk memudahkan guru mencetak nilai siswa. (2) Perangkingan hanya bisa dilakukan dari 1 kelas saja. Perlu penambahan data agar dapat merangkingkan data kelas yang berbeda. Kata kunci : perangkingan siswa, metode weighted, FMADM

PEMBUATAN APLIKASI DIGITAL LIBRARY(STUDI KASUS PERPUSTAKAAN SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA)

Perpustakaan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Jakarta merupakan salah satu unit yang mendukung kemajuan pendidikan di lingkungan kampus sebagai sarana ilmu pengetahuan, pengumpulan dan penyebaran informasi. Untuk mencapai hal tersebut diperlukan suatu aplikasi yang mampu menampilkan file dalam format file digital serta dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Salah satu solusi untuk penyebaran file digital tersebut yaitu dengan aplikasi digital library. Digital library adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam bentuk format digital dan yang bisa diakses dengan komputer. Aplikasi digital library ini berbasiskan web dengan menggunakan media jaringan global yaitu internet. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. Untuk pengembangan aplikasi penulis menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Hasil yang diperoleh pada aplikasi ini adalah mendapatkan aplikasi DigLib yang sudah terkategori berdasarkan jurusan serta dapat memberikan dan menampilkan file digital dengan format pdf, sehingga mahasiswa mampu mengunduh maupun melakukan upload.

RANCANG BANGUN APLIKASI VISUALISASI DAN ADMINISTRASI MANAJEMEN PARKIR PADA SUATU PUSAT PERBELANJAAN

Parkir gedung yang ada di pusat perbelanjaan yang ada di Kota sering menimbulkan kekecewaan yang dirasakan oleh customer pengguna parkir. Pencarian lokasi parkir yang dilakukan selama ini dengan cara berputar putar dari lantai bawah sampai lantai atas bahkan turun lagi dan tidak jarang terjadi perebutan lokasi parkir antar customer parkir sangat merepotkan untuk melakukan parkir. Parkir gedung yang ada di mall mall dikota rata rata memiliki tinggi lebih dari 3 lantai, banyaknya lantai parkir yang ada juga bisa menimbulkan masalah. Masalah yang ada ialah tidak jarang customer lupa dimana memarkirkan kendaraannya hal itu cukup merepotkan bagi para customer yang sudah kelelahan setelah berkegiatan di mall, Untuk memecahkan masalah yang ada diatas dibuatlah sebuah aplikasi yang mampu untuk memberikan lokasi parkir yang kosong secara otomatis, yang dapat diterapkan disemua parkir gedung yang ada di mall, informasi mengenai berapa lokasi parkir yang tersedia bisa dilakukan dengan penggunaan sms gateway, selain untuk memberi informasi lokasi parkir yang tersedia sms gateway digunakan juga untuk mengetahui lokasi dimana mobil diparkir dan waktu tidak terbuang percuma untuk mencari lokasi parkir. Dari implementasi dan evaluasi yang dilakukan, aplikasi sistem parkir yang dibuat telah mampu untuk memberikan lot parkir yang kosong dengan mencari lot parkir kosong dari lantai terbawah sampai lantai teratas yang ada pada database tempat parkir, sistem parkir juga mampu memberikan informasi berupa berapa lokasi parkir yang kosong serta dapat digunakan untuk mencari lokasi dimana mobil yang telah di parkir dengan cara mengirimkan SMS pada nomer yang telah ditentukan sebelumnya dan mendapatkan balasan berupa SMS informasi yang dibutuhkan

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM PENJUALAN DAN PEMBELIAN KOMPUTER PADA PERSONAL DIGITAL ASSISTANT( PDA) BERBASIS WINDOWS CE DI PT. CENTRIN KOMPUTER

Penerapan dan penggunaan sistem informasi yang terkomputerisasi sebenarnya sudah dapat membantu suatu perusahaan dalam melakukan kegiatan usahanya, namun penggunaan komputer PC pada umumnya mempunyai kendala yakni tidak dapat bermobilisasi secara cepat atau bahkan tidak bisa bermobilisasi sama sekali. Sebagai sebuah gadget mobile, penggunaan Personal Digital Assistant (PDA) diharapkan dapat membantu menjembatani permasalahan atara perangkat komputer immobile dengan mobile. Penggunaan PDA dalam hal ini Pocket PC Device dengan berbasis pada Windows CE Operating Sistem ( Windows CE OS ) pada transaksi penjualan dan pembelian bertujuan membantu memperbaiki sistem komputerisasi yang sudah ada menjadi lebih optimal, dimana nantinya data transaksi penjualan dan pembelian yang terjadi diluar perusahaan akan disimpan pada local database di Pocket PC, kemudian transaksi tersebut di sinkronisasikan dengan server/remote database melalui jaringan online untuk kemudian dimanipulasi dan di cross check dengan data lain di komputer server menjadi informasi yang lebih berarti. Setelah itu informasi tersebut di sinkronisasikan kembali ke Pocket PC untuk melakukan Update dengan data yang telah ada. Kemudian data tersebut akan dijadikan sebagai referensi transaksi yang akan dilakukan berikutnya. Dengan membuat sistem penjualan dan pembelian komputer pada PDA, transaksi yang terjadi diluar perusahaan yang biasanya dilakukan secara manual kini dapat dilakukan dengan terkomputerisasi kapanpun dan dimanapun, selain itu, penggunaan kertas yang terdapat pada setiap transaksi dapat diminimalkan, serta efisiensi waktu, tenaga dan biaya dapat dioptimalkan. Sehingga pada akhirnya akan dapat meningkatkan kinerja perusahaan.

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF PLATFORM AS A SERVICE TO SERVE A MULTI-TENANCY APPLICATION PLATFORM BASED ON CLOUD COMPUTING

Layanan hosting aplikasi atau sering disebut Application Hosting Web Hosting merupakan layanan yang jamak tersedia di Indonesia. Layanan ini memberikan wadah bagi siapapun untuk menempatakan aplikasi Web mereka beserta basis datanya di jaringan Internet tanpa perlu menyediakan sendiri infrastruktur Internet terdedikasi. Layanan ini memiliki berbagai macam bentuk. Salah satu yang paling banyak tersedia di Indonesia adalah Shared Web Hosting yang menyediakan layanan yang sangat murah. Pada jenis layanan ini penyewa hanya diberikan satu buah platform yang sama dengan aplikasi yang disimpan bersamaan pada satu buah server sehingga memungkinkan adanya bottleneck. Selain itu terdapat jenis layanan lain yaitu Virtual Private Server VPS yang menyediakan kendali penuh pada sistem melalui teknik yang disebut virtualisasi namun dengan konfigurasi yang sangat kompleks. Saat ini terdapat jenis layanan hosting baru yang disebut dengan Cloud Web Hosting. Layanan ini mengadopsi prinsip komputasi awan yaitu berupa Platform-as-a-Service PaaS yang menyediakan jasa platform bagi pengembang Web untuk menempatkan aplikasi mereka di Internet. Layanan ini menawarkan fitur untuk transparansi akses multi-platform skalabilitas reliabilitas keterbukaan API dan kemudahan pengguna. Namun layanan ini saat masih sangat jarang terutama di Indonesia yang masih menggunakan platform yang sama dengan Shared Web Hosting. Pada tugas akhir ini dilakukan perancangan dan implementasi sistem hosting atau pengembangan aplikasi yang mendukung banyak tenantpenyewa Multi-Tenancy mendukung banyak platform dan mendukung tiga prinsip komputasi awan yaitu self-service resource pooling dan metered service. Sistem ini mengadopsi beberapa fitur yang ada di Cloud Web Hosting modern sehingga bisa dibangun oleh pihak ketiga dengan mudah.