RANCANG BANGUN GROUPWARE DOKUMEN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI XML WEB SERVICES( STUDI KASUS DI PT. BPR JATIM KOTA)

Kegiatan surat menyurat adalah hal yang sering dilakukan oleh PT. BPR Jatim. Seperti surat permohonan kredit nasabah, surat persetujuan kredit nasabah, surat pengajuan dana dan surat menyurat lainnya. Dimana dalam proses pengolahan datanya memerlukan bantuan departemen Teknologi Informasi. Data nasabah dari database dipindahkan ke aplikasi spreadsheet. Kemudian jika mereka ingin membuat surat kepada nasabah, mereka akan mencari satu persatu data nasabah tersebut. Dan hal ini memberikan kesulitan kepada karyawan PT. BPR Jatim. Selain itu, dokumen-dokumen yang telah dibuat berada pada tempat terpisah. Sehingga kesulitan untuk dilakukan pemeriksaan terhadap dokumen yang telah dibuat. Dalam perkembangan ilmu komputer, XML Web Services berpotensi untuk metode aplikasi yang inovatif dalam rangka mengikuti perkembangan teknologi di masa yang akan datang. Karena XML Web Services ini dapat digunakan pada platform manapun melalui bahasa pemrograman apapun serta device apapun seperti PDA dan WAP. Dengan merancang bangun groupware dokumen menggunakan teknologi XML Web Services diharapkan agar aplikasi ini dapat mempermudah pengelolaan dan pencarian dokumen PT. BPR Jatim. Pada implementasinya, aplikasi ini dapat menggabungkan aplikasi desktop dengan aplikasi pengolah kata. Dokumen yang telah dibuat telah berada dalam satu tempat. Sehingga tidak kesulitan dalam proses pencarian dokumen.

MERANCANG DAN MENGAKSES SERVER PADA LOCAL AREA NETWORK PT. PLN( PERSERO) APJ GRESIK DENGAN MENGGUNAKAN IP ADDRESS PERIODE 24 JANUARI 2011 – 25 FEBRUARI 2011

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat dewasa ini mengakibatkan kebutuhan akan tenaga kerja yang menguasai sistem komputerisasi sangat meningkat. Sehingga banyak terbentuk lembaga-lembaga pendidikan formal di bidang informasi dan komputer seperti Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (SEKOLAH TINGGI), Sekolah Menengah Kejuruan berbasis teknologi informasi dan lain lain. Akan tetapi Kerja Praktek tidak sedikit dari teori-teori yang diberikan di lembaga-lembaga pendidikan formal tersebut yang tidak sesuai dengan Kerja Praktek di lapangan. Sedangkan pendidikan pada umumnya berkaitan dengan mempersiapkan calon tenaga yang diperlukan oleh instansi atau organisasi. Oleh karena itu di lapangan diperlukan untuk menyeimbangkan antara teori yang didapat tersebut dengan yang ada di lapangan kerja. Kerja Praktek adalah suatu kegiatan mandiri berupa observasi dan studi orientasi yang dilakukan di suatu instansi atau perusahaan. Sehingga nantinya ada pertukaran informasi yang berguna bagi mahasiswa dan perusahaan tersebut. Selain itu Kerja Praktek juga merupakan bagian dari kurikulum SEKOLAH TINGGI dan prasyarat untuk menempuh ujian Tugas Akhir. Prosedur Kerja Praktek telah diatur sesuai dengan pedoman yang telah ditetapkan, yaitu harus mendapatkan persetujuan dari instansi atau perusahaan tempat melaksanakan Kerja Praktek. Dengan adanya program Kerja Praktek ini diharapkan dapat dicapainya suatu pengembangan dan penerapan kemampuan dan tanggap terhadap kenyataan yang ada di lapangan atau di masyarakat. Sasaran Kerja Praktek ini adalah untuk menerapkan ilmu yang didapat dari bangku kuliah ke perusahaan yang ditempati dan bila memungkinkan dapat meningkatkan sistem yang diterapkan di perusahaan tersebut. Mahasiswa juga diharapkan tanggap akan kenyataan yang ada di tengah masyarakat. saat ini pemakaian komputer sudah sangat meluas, hampir tidak ada bidang yang tidak menggunakan komputer. Personal Computer (PC) memungkinkan setiap pemakai menggunakan perangkat lunak dan menganalisa data sesuai kebutuhannya. Namun dalam suatu organisasi pengguna komputer secara mandiri, tentu saja kurang menguntungkan, apalagi dalam jumlah besar akan memerlukan software, printer, atau basis data masing-masing. Maka muncul pemikiran untuk menggabungkan sejumlah komputer dan peralatan lain menjadi suatu jalinan kerja. Dengan sistem jaringan komputer sejumlah komputer dapat secara bersama-sama mengakses email ke server dengan memasukkan IP address sehingga pemakaian komputer dan perangkat lain dapat lebih efektif, efisien dan ekonomis.

PSI : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA UD. PRIBUMI

UD. PRIBUMI adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan beras dan jagung . Pembelian dan penjualan sangat berpengaruh terhadap persediaan stok barang. Namun dengan perkembangan zaman pelanggan dari toko UD. PRIBUMI ini berasal dari berbagai kota. Masalah yang dihadapi oleh toko UD. PRIBUMI saat ini adalah bagaimana para pelanggan tersebut dapat memperoleh informasi yang dibutuhkan secara cepat dan tepat agar dapat melakukan transaksi pembelian dan penjualan ke toko UD. PRIBUMI. Sehingga dibutuhkan pengelolaan data secara komputerisasi yang terintegrasi antara pembelian dan penjualan. Untuk itu proses penjulan dan proses pembelian dilakukan melalui desktop. Diharapkan aplikasi tersebut bisa mengatasi masalah yang sedang terjadi pada UD. PRIBUMI serta dapat menghasilkan laporan yang lebih akurat, tepat, bermanfaat dan terjamin.

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIS BERBASIS JAVA ME UNTUK MEMBANTU TERAPI MEDIS PADA PASIEN RAWAT JALAN

Kesehatan adalah harta yang paling berharga. Karena jika sakit buan hanya biaya saja yang tak terkira, tapi juga waktu, tenaga, dan pikiran, baik dari si pasien maupun dari keluarganya. Aplikasi ini sifatnya hanya membantu terlaksananya terapi medis pada pasien rawat jalan. Kesembuhan pasien ditentukan oleh banyak faktor dan datangnya hanya dari Allah SWT saja. Selama ini pasien perlu mengingat – ingat sendiri kapan waktu untuk mengkonsumsi resep dokter. Juga ketika resep habis, pasien perlu pergi membeli resep lagi atau terkadang lupa beli sebelum benar – benar kehabisan. Untuk hasil lab seringkali pasien harus kembali lagi ke laboratorium untuk mengambil hasilnya atau setidaknya menunggu sampai hasil labnya diantar. Ketika periksa atau kontrol ke dokter terkadang pasien harus menunggu lama mengantri. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan membantu pasien dalam kedisiplinan mengkonsumsi resep dokter, karena aplikasi akan mengingatkan waktu untuk itu. Mempermudah pemesanan resep dan mengingatkan jika resep sudah akan habis, karena melalui aplikasi yang ada di handphone dapat dilakukan pemesanan ulang. Mempercepat mengetahui hasil lab, karena setelah hasil lab selesai diproses dan diinputkan ke server, pasien dapat segera menerima hasil pemeriksaan labnya melalui aplikasi handphone dengan terlebih dahulu mengambil datanya. Mempermudah reservasi periksa atau kontrol ke dokter, karena proses reservasi dapat dilakukan melalui aplikasi.

PROCEDING : ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LOYALITAS PELANGGAN E-COMMERCE DI KOTA

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor yang mempengaruhi loyalitas pelanggan e-commerce di Kota. Tahapan analisis adalah (1) menganalisis pengaruh variabel kemampuan, komunikasi, dan vendor integritas pada kepercayaan (trust) pelanggan e-commerce di Kota, (2) menganalisis pengaruh variabel kemampuan, komunikasi, dan vendor integritas pada tingkat loyalitas pelanggan e-commerce di Kota, dan (3) menganalisis pengaruh variabel kepercayaan pada tingkat loyalitas pelanggan e-commerce di Kota. Penelitian ini dilakukan dengan mengambil sampel pengguna e-commerce di Kota. Instrumen utama pengumpulan data berupa kuesioner dan diukur dengan menggunakan skala Likert. Kuesioner dikirim ke responden melalui mailing list dan wawancara. Jumlah responden dalam penelitian ini adalah 122 responden. Metode analisis data digunakan model persamaan struktural (SEM). Kemampuan variabel, komunikasi, dan integritas tidak berpengaruh signifikan terhadap kepercayaan. Kemampuan dan integritas secara langsung tidak berpengaruh signifikan terhadap loyalitas. Komunikasi dan kepercayaan adalah efek langsung yang signifikan terhadap loyalitas. Dengan demikian, komunikasi dan kepercayaan pelanggan adalah variabel yang sangat penting dalam mempengaruhi loyalitas pelanggan e-commerce di Kota.

AUDIT SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT MENGGUNAKAN STANDAR COBIT 4.1

Sistem E-Procurement adalah sistem yang digunakan untuk melayani seluruh proses pelelangan meliputi pengadaan barang/jasa pada PEMKOT Kota yang pelaksanaannya dilakukan secara elektronik yang berbasis web/internet. Untuk melihat sejauh mana operasional sistem ini apakah sudah sesuai dengan proses bisnis yang ada dan dapat dipertanggung jawabkan, maka penulis ingin melakukan audit sistem informasi mengacu pada standar Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT) 4.1 terhadap sistem E-procurement diharapkan hasil audit ini dapat menjadi masukan ataupun penilaian untuk meningkatkan operasional sistem E-Procurement ini. Audit TI ini menggunakan dua domain yaitu domain Plan and Organize dan domain Acquire and Implement. Nilai rata-rata Tingkat kematangan yang didapat dari kedua domain ini adalah 3.232 yang berarti tingkat kematangan manajemen IT Sistem E-Procurement PEMKOT Kota adalah adalah Defined Process, istilah ini berarti bahwa manajemen telah memiliki mekanisme dan prosedur yang jelas mengenai tata cara dan manajemen proses investasi teknologi informasi, dan telah terkomunikasikan dengan baik di seluruh jajaran manajemen Organisasi. Penelitian ini menghasilkan prioritas area potensial yang perlu dikelola dan dimonitor pada operasional sistem E-Procurement meliputi juga proses seperti penilaian control objective, analisa maturity level, analisa KPI, KGI dan proses, ITKGI.

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMUNIKASI AUDIO PADA JARINGAN NIRKABEL LOKAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT CODING RATE CONTROL

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ROBOT KRI 2010

Kontes Robot Indonesia merupakan agenda tahunan yang diadakan oleh Dirjen Pendidikan Nasional Indonesia. Di mana SEKOLAH TINGGI Kota melalui jurusan S1-Sistem Komputer mengirimkan wakil terbaiknya untuk mnegikuti perlombaan ini. Setiap tahun tema perlombaan berubah-ubah yang disamakan dengan kontes tingkat internasional (ABU Robocon) yang pada tahun 2010 diadakan di Mesir yang bertemakan “ABU Robocon Egypt”. Di mana ada tiga robot yang bekerja sesuai dengan tugasnya masing-masing yang sudah ditentukan dalam peraturan pertandingan. Dalam kerja praktek ini membahas perancangan robot otomatis Mankara. Robot ini dikendalikan secara otomatis dengan sebuah chip mikrokontroler sebagai otaknya. Di mana dalam pembuatannya diperlukan pembuatan mekanik, elektro, dan program untuk dapat mengendalikan robot secara otomatis. Dalam pertandingan banyak terjadi trouble shoting yang mengakibatkan performa robot kurang sempurna, diantaranya adalah sistem kontrol robot yang kurang sempurna dan kurang sempurnanya pembuatan mekanik robot.

PROCEEDING : MATHEMATICS PROBLEM SOLVING BASED ON THE PERSONALITY TYPE AS A MEANS OF DEVELOPING THE NATION CHARACTER

Menyadari pentingnya kebangkitan Indonesia menjadi bangsa yang kuat, tema HARDIKNAS (Hari Pendidikan Nasional) 2011 adalah Indonesia bangkit kembali dan memiliki khusus karakter. Dengan mengembangkan karakter bangsa, kami berharap dapat menciptakan masyarakat Indonesia yang unggul. Paul Suparno (2010) menyatakan bahwa ada enam nilai yang paling penting yang mendukung mengembangkan karakter bangsa. Ada: budaya berbagai, kejujuran, berusaha mematuhi aturan, keadilan, empati, dan semangat hidup Pemecahan masalah merupakan bagian terpenting yang harus diajarkan kepada siswa. pemecahan masalah adalah penting karena siswa dapat menggunakannya untuk memecahkan masalah sehari-hari atau dengan kata lain, matematika digunakan untuk hidup dan tidak hidup untuk matematika. Keenam nilai-nilai yang diusulkan oleh Suparno dapat diberikan kepada siswa melalui pemecahan masalah learning.mathematics. Kita harus mempertimbangkan perbedaan karakter setiap siswa sebelum kita memberikan nilai enam untuk memecahkan masalah matematika. Karena klasifikasi tipe kepribadian akan berguna untuk menghargai perbedaan dari masing-masing siswa, sehingga proses pembelajaran akan berhasil. Dalam penelitian ini penulis akan menggunakan jenis klasifikasi kepribadian oleh David Keirsey. Mudah-mudahan hasil penelitian ini memungkinkan siswa untuk memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan pada nilai yang dapat mendukung pembangunan karakter mereka. Oleh karena itu pembangunan karakter bangsa akan ditampilkan.

DESIGN OF DOCUMENT TRACKING SYSTEM UTILIZING FUSE AND SAMBA FILE-SYSTEM CASE STUDY IN PT. ANEKA TUNA INDONESIA

Saat ini dokumen digital merupakan aspek penting dalam
dunia bisnis. Dokumen digital memuat data-data penting
perusahaan baik berupa data produksi sampai data keuangan.
Dokumen digital dalam perusahaan dapat diakses oleh orangorang
dalam perusahaan dengan menggunakan media berbagi
data. Sehingga dokumen digital rentan terhadap kebocoran baik
dari dalam maupun dari luar perusahaan. Dan apabila terjadi
kebocoran maka perusahaan akan banyak menderita kerugian.
Untuk mencegah terjadinya kebocoran dokumen digital khususnya
dari dalam perusahaan maka perlu pengamanan terhadap
dokumen digital dengan cara menyisipkan sebuah informasi
khusus ke dalam setiap dokumen digital yang disalin oleh orangorang
dari dalam perusahaan.
Berdasarkan permasalahan diatas maka dibuatlah suatu
sistem yang bisa memasukkan sebuah informasi secara transparan
ke dalam dokumen digital yang disalin oleh orang-orang yang
berada di dalam perusahaan dengan menggunakan FUSE dan
Samba sebagai media berbagi data.
Dari ujicoba yang dilakukan informasi yang berhasil
dimasukkan ke dalam beberapa jenis dokumen digital. Akan tetapi
mempengaruhi waktu dan kecepatan pengiriman dokumen. Hasil
ini menunjukkan bahwa penyisipan informasi secara transparan ke
dalam dokumen digital dapat dilakukan dengan menggunakan
FUSE walaupun mempengaruhi waktu dan kecepatan pengiriman
dokumen digital.