RANCANG BANGUN ALAT PEMBERSIH PIRING OTOMATIS MENGGUNAKAN MICROCONTROLLER MCS51

Tenaga kerja manusia pada saat ini sudah mulai dikurangi, dengan satu tujuan yaitu untuk efisiensi. Maka banyak pemanfaatan teknologi terus dikembangkan, salah satunya pengembangan teknologi di bidang robotika, karena dapat menggantikan tugas manusia dalam hal tenaga kerja kasar atau tenaga kerja bukan bidang administrasi, dan robotika memiliki stamina kerja lebih lama. Tetapi tidak semua kerja manusia dapat digantikan oleh teknologi robotika, contohnya pekerjaan memasak, karena membutuhkan perasaan emosi yang tidak dapat ditentukan ukurannya. Jika pekerjaan memasak belum dapat digantikan oleh teknologi robotika, maka penunjang pekerjaan lainnya dapat dibuat untuk meringankan pekerjaan memasak, salah satunya adalah pekerjaan membersihkan piring. Pada tugas akhir ini telah dirancang alat pembersih piring otomatis yang mampu membersihkan piring sesuai dengan urutan manusia membersihkan piring pada umumnya. Teknologi robotika pada alat ini mempunyai sistem penghitung waktu atau delay yang dapat mengatur proses mencuci piring dengan waktu yang relatif konstan. Pamanfaatan teknologi robotika mempunyai kelebihan dalam masalah mencuci piring. Kelebihan yang pertama adalah dalam waktu proses yang dapat diperkirakan lamanya, lalu dalam stamina kerja yang lebih lama jika dibanding dengan tenaga manusia.

IMPLEMENTATION OF HOUSE EDITOR AND SOCIAL FEATURES ON CARD WARLOCK SAGA ANDROID SOCIAL GAME-BASED

Card Warlock Saga adalah aplikasi permainan sosial yang juga
mengandung unsur RPG turn-based game dan card game sehingga bisa
dikatakan permainan ini bergenre turn-based collectible card yaitu bertema
turn-based yang menggunakan kartu sebagai mekanisme pertarungan
permainan. Pemain memiliki satu hero yang dikendalikan dan set kartu
sebagai mekanisme pertarungan.
Dikarenakan permainan ini merupakan permainan sosial maka
permainan ini dibuat agar antar pemain dapat terjadi interaksi sehingga
diimplementasikanlah fitur-fitur yang mendukung interaksi antar pemain
seperti menambah teman saling bertukar barang dan mengirim pesan. Dan
permainan ini akan diintegrasikan dengan jejaring sosial Facebook.
Integrasi antara aplikasi permainan ini dengan jejaring sosial
Facebook akan dibuat menggunakan kakas Facebook SDK for Unity dengan
menggunakan layanan Facebook API. Dengan adanya integrasi dengan
Facebook diharapkan agar memudahkan interaksi yang terjadi antar
pemain.

PENERAPAN NEURO-FUZZY STRUKTUR ANFIS UNTUK PREDIKSI KEBUTUHAN BAHAN BAKU PRODUKSI BUKU PADA CV. BINTANG TIMUR KOTA

Produksi merupakan fungsi pokok dalam setiap organisasi atau dalam suatu perusahaan, dimana mencakup suatu kegiatan atau aktifitas yang bertanggung jawab untuk penciptaan nilai tambah suatu produk yang merupakan output atau hasil pada setiap organisasi industri. Bahan baku merupakan kebutuhan utama dalam suatu sistem produksi, untuk itu CV. BINTANG TIMUR memerlukan suatu sistem untuk dapat memprediksi kebutuhan bahan baku produksi buku di tahun yang akan datang. Tujuan dari pembuatan tugas Tugas Akhir ini adalah membuat suatu perangkat lunak yang dapat memprediksi kebutuhan bahan baku produksi buku dengan menggunakan Neuro-Fuzzy dengan Struktur ANFIS. Berdasarkan penelitian dan uji coba yang dilakukan diperoleh kesalahan RMSE rata-rata sebesar 20.085 % dan MAPE sebesar 26.082 % Dengan demikian sistem Neuro-Fuzzy dengan struktur ANFIS dapat dipergunakan untuk memprediksi kebutuhan bahan baku produksi buku dengan tingkat kesalahan yang minimum

RANCANG BANGUN LAYANAN PLATFORM AS A SERVICE PAAS UNTUK MENDUKUNG SISTEM MULTI-TENANCY PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS KOMPUTASI AWAN

Layanan hosting aplikasi atau sering disebut Application Hosting Web Hosting merupakan layanan yang jamak tersedia di Indonesia. Layanan ini memberikan wadah bagi siapapun untuk menempatakan aplikasi Web mereka beserta basis datanya di jaringan Internet tanpa perlu menyediakan sendiri infrastruktur Internet terdedikasi. Layanan ini memiliki berbagai macam bentuk. Salah satu yang paling banyak tersedia di Indonesia adalah Shared Web Hosting yang menyediakan layanan yang sangat murah. Pada jenis layanan ini penyewa hanya diberikan satu buah platform yang sama dengan aplikasi yang disimpan bersamaan pada satu buah server sehingga memungkinkan adanya bottleneck. Selain itu terdapat jenis layanan lain yaitu Virtual Private Server VPS yang menyediakan kendali penuh pada sistem melalui teknik yang disebut virtualisasi namun dengan konfigurasi yang sangat kompleks. Saat ini terdapat jenis layanan hosting baru yang disebut dengan Cloud Web Hosting. Layanan ini mengadopsi prinsip komputasi awan yaitu berupa Platform-as-a-Service PaaS yang menyediakan jasa platform bagi pengembang Web untuk menempatkan aplikasi mereka di Internet. Layanan ini menawarkan fitur untuk transparansi akses multi-platform skalabilitas reliabilitas keterbukaan API dan kemudahan pengguna. Namun layanan ini saat masih sangat jarang terutama di Indonesia yang masih menggunakan platform yang sama dengan Shared Web Hosting. Pada tugas akhir ini dilakukan perancangan dan implementasi sistem hosting atau pengembangan aplikasi yang mendukung banyak tenantpenyewa Multi-Tenancy mendukung banyak platform dan mendukung tiga prinsip komputasi awan yaitu self-service resource pooling dan metered service. Sistem ini mengadopsi beberapa fitur yang ada di Cloud Web Hosting modern sehingga bisa dibangun oleh pihak ketiga dengan mudah.

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF ANDROID BASED AUDIO COMMUNICATION OVER WIRELESS LOCAL NETWORK USING JOINT CODING RATE CONTROL ALGORITHM

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI DOKUMEN KONTROL DI PT. INTRACAWOOD MANUFACTURING

PT. Intracawood Manufacturing merupakan salah satu Badan Usaha yang bergerak dibidang pengolahan kayu. Perusahaan tersebut telah mempunyai sertifikat ISO 9002. Untuk memperoleh sertifikat tersebut, salah satu syaratnya adalah tersedianya sebuah sistem yang mengontrol transaksi dokumen yang terjadi didalam perusahaan. Transaksi dokumen yang harus dikontrol meliputi pencatatan pembuatan dokumen baru, pencatatan revisi dokumen, dan distribusi dokumen kepada bagian-bagian yang ada. Sistem ini disebut dengan dokumen kontrol. Sebuah sistem yang baik harus dapat menghasilkan informasi yang relevan, akurat, tepat waktu, mudah dipahami dan handal. Kriteria-kriteria itu akan sulit tercapai dengan penerapan pencatatan transaksi dokumen yang manual. Apalagi mengingat begitu banyaknya dokumen baru yang dihasilkan atau dokumen lama yang mengalami revisi yang kesemuanya harus terdokumentasi dengan baik. Cara yang paling tepat untuk dapat menangani masalah tersebut adalah dengan diterapkannya penggunaan komputer dengan dukungan program yang spesifik untuk menangani masalah pencatatan transaksi dokumen. Terutama jika program mempunyai sistem basis data terpusat, dimana data yang ada bisa diakses dari banyak tempat secara bersamaan. Dengan diterapkannya sistem dokumen kontrol yang terkomputerisasi pencatatan transaksi dokumen akan jauh lebih mudah dan waktu yang dibutuhkan untuk pencarian data lebih singkat. Selain itu integritas dan kevaliditasan data akan lebih terjaga.

IMPLEMENTASI EVALUASI PERFORMA STRUKTURAL ALGORITMA DETEKSI STRUKTUR GARIS LENGKUNG

Struktur garis lengkung adalah fitur yang berguna dalam
berbagai aplikasi terutama dalam analisis citra medis. Metode
evaluasi performa algoritma deteksi struktur garis lengkung
sangat dibutuhkan untuk mengukur akurasi dari hasil deteksi
garis lengkung. Dalam Tugas Akhir ini dibangun sistem pengukur
performa algoritma deteksi struktur garis lengkung dengan
metode evaluasi performa struktural pada kasus segmentasi
pembuluh darah retina. Metode evaluasi performa struktural
adalah metode evaluasi berdasarkan perbandingan struktur dari
hasil deteksi garis lengkung dengan ground truth melalui proses
point matching.
Metode ini terdiri dari lima proses yaitu melakukan
ekstraksi struktur dengan skeletonisasi pemilihan kandidat match
berdasarkan jarak Euclidean dan selisih lebar struktur
penghitungan cost dari kandidat match penghitungan optimal
structural matching dan pengukuran kualitas deteksi yang
menghasilkan dua aspek performa yaitu nilai akurasi dan akurasi
deteksi. Metode ini berhasil mengukur performa algoritma
dengan baik dan menghasilkan informasi karakteristik dari
struktur garis lengkung yang dideteksi.

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI FAKTOR-FAKTOR KEMAMPUAN LULUSAN MAHASISWA SEKOLAH TINGGI KOTA(SUATU ANALISA REGRESI)

Teknologi sekarang ini dapat dikatakan sebagai salah satu perkembangan jaman yang sangat pesat penggunaannya, berbagai kalangan masyarakat dunia menggunakan teknologi dalam kehidupan sehari-harinya sebagai sarana penunjang ataupun sebagai bagian utama dalam mempermudah dan meningkatkan kinerja bagi diri mereka sendiri. Adapun kategori teknologi yang dirasakan paling pesat perkembangannya adalah Information Technology atau Teknologi Informasi (TI), dimana bidang teknologi ini menggunakan sarana komputer untuk membantu pengolahan data itu sendiri agar lebih akurat. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah mempelajari ilmu TI dengan menjadi mahasiswa perguruan tinggi TI berbasis komputer serta menjadi lulusan terbaik dengan memiliki kemampuan lebih dalam bidang tersebut. Seperti diketahui bahwa setiap mahasiswa pasti memiliki kemampuan yang berbeda-beda, dengan kemampuan yang mereka miliki masing – masing tersebut nantinya dalam penelitian ini akan diteliti faktor – faktor apa saja yang mempengaruhi kemampuan lulusan mahasiswa SEKOLAH TINGGI itu sendiri. Dengan adanya penelitian dalam Tugas Akhir ini didapatkan dari kesimpulan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan lulusan mahasiswa SEKOLAH TINGGI adalah faktor seleksi masuk menjadi mahasiswa SEKOLAH TINGGI, faktor kualitas pembelajaran pada SEKOLAH TINGGI dan faktor jurusan pada saat SMU.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PERBANKAN BERORIENTASI OBJEK UNTUK TABUNGAN DAN DEPOSITO

Bank memiliki peranan yang sangat penting dalam menunjang aktifitas masyarakat. Proses bisnis yang terjadi pada sebuah bank sangat banyak dan beragam. Dalam sehari dapat terjadi lebih dari ratusan transaksi pada sebuah bank. Demikian pula yang terjadi pada PT. Bank Pembangunan Nusa Tenggara Barat (PT. Bank NTB). Sistem informasi dan teknologi informasi yang terus berkembang memungkinkan adanya perubahan-perubahan dan adaptasi pada aplikasi sistem informasi perbankan. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang dapat dikembangkan dan ditingkatkan kemampuannya. Untuk mengatasi masalah tersebut, salah satu metoda yang dapat digunakan dalam merancang dan membangun sistem informasi yang dapat dikembangkan dan ditingkatkan kemampuannya adalah dengan menggunakan metoda analisa dan perancangan sistem informasi berorientasi objek. Dengan menggunakan metoda analisa dan perancangan sistem informasi berorientasi objek didapatkan suatu rancangan yang sangat mendetail sebagai blueprint dalam pembuatan aplikasi transaksi perbankan yang dapat dikembangkan dan digunakan kembali untuk pengembangan selanjutnya.

ANALISA KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS LAYANAN SISTEM INFORMASI RBTC BERBASIS SENAYAN DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA -ITS

Makalah ini bertujuan untuk mengetahui kepuasan pengguna terhadap kualitas layanan sistem informasi Ruang Baca Jurusan Teknik Informatika ITS Surabaya. Pengumpulan data dengan penyebaran kuesioner kepada pengguna di Ruang Baca Jurusan Teknik Informatika ITS Surabaya pada bulan Mei dan Agustus 2015. Sampel yang diambil sejumlah 95 dan 91 responden dengan menggunakan teknik accidental sampling. Analisa yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Pengujian tingkat kualitas dengan menggunakan metode webqual yang mengukur kualitas website berdasarkan persepsi pengguna akhir. Pemodelan webqual ini terdiri dari 3 variabel pembentuk yang mempengaruhi tingkat kualias website yaitu variabel kegunaan variabel kualitas informasi dan variabel kualitas interaksi pelayanan. Hasil skor kriteria di penilaian berdasarkan rata-rata secara kesuluruhan pada variabel kegunaan ada peningkatan dari 28 menjadi 31 setelah diuji kembali berdasarkan rekomendasi. Rekomendasi yang diberikan berdasarkan aspek-aspek pembentuk ke 3 variabel tersebut dengan memperhatikan beberapa guideline dari The U.S Department of Health and Human Services HHS. Hasil penyempurnaan akhir adalah desain sistem informasi Ruang Baca Jurusan Teknik Informatika yang baru.