PEMANTAUAN LIMBAH DOMESTIK DAN KUALITAS AIR BADAN AIR PADA PROGRAM KALI BERSIH KABUPATEN SIDOARJO MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat suatu perangkat lunak yang menyajikan informasi sungai, perusahaan dan perumahan yang mengalami pencemaran secara visual dalan bentuk peta dan data. Pencarian data sungai, perusahaan dan perumahan yang mengalami pencemaran dilakukan dengan cara membandingkan data hasil uji laboratorium dengan data baku mutu untuk masing-masing jenis limbah. Bila kadar parameter yang diambil pada sampel air atau sampel limbah lebih kecil dari baku mutu limbah, maka sampel air limbah tersebut tidak tercemar. Demikian juga sebaliknya, jika kadar parameter melebihi dari baku mutu limbah yang ditetapkan, maka sampel air limbah tersebut tercemar dengan parameter yang diukur tersebut.

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF ANDROID BASED AUDIO COMMUNICATION OVER WIRELESS LOCAL NETWORK USING JOINT CODING RATE CONTROL ALGORITHM

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

ERP SOFTWARE SELECTION OPTIMIZATION USING MULTI CRITERIA DECISION MAKING FUZZY-AHP AND TOPSIS

Proses penggunaan perangkat lunak ERP pada sebuah
perusahaan terdiri dari tiga bagian yakni proses pemilihan
proses implementasi dan proses evaluasi. Proses pemilihan
perangkat lunak merupakan faktor yang sangat penting untuk
menunjang keberhasilan pada proses selanjutnya. Untuk memilih
perangkat lunak ERP diperlukan sebuah teknik Multi Criteria
Decision Making MCDM. Pada tugas akhir ini metode yang
digunakan yakni Fuzzy-AHP dan TOPSIS.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik kriteria yang
digunakan pada MCDM berdasar ISOIEC 25022 Software
Measurement of Quality in Use. Kriteria ini menunjukkan kualitas
sebuah sistem ketika digunakan. Teknik business process matching
dengan Beehivez digunakan sebagai salah satu pengukuran
kriteria.
Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode tersebut berhasil
diimplementasikan pada sistem.

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMUNIKASI AUDIO PADA JARINGAN NIRKABEL LOKAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT CODING RATE CONTROL

Perkembangan aplikasi Android dewasa ini sangat pesat aplikasi dikembangkan untuk menyelesaikan permasalahan diberbagai bidang. Saat ini ada beberapa kategori aplikasi Android yang dikembangkan seperti game aplikasi media sosial bahkan aplikasi yang menggantikan komunikasi telepon seperti aplikasi pengirim pesan komunikasi audio atau video. Aplikasi komunikasi audio merupakan salah satu yang popular. Seringkali kualitas kualitas pengiriman audio menurun seiring dengan penurunan kualitas jaringan sehingga menyebabkan komunikasi menjadi kurang nyaman. Smartphone Android saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan konektivitas seperti bluetooth dan Wi-Fi. Smartphone Android mulai dari versi 4.0 saat ini juga sudah bisa mendukung koneksi langsung antar peers dan juga low-level audio API untuk pengaksesan driver suara dari perangkat. Pada tugas akhir ini mengusulkan solusi permasalahandengan memanfaatkan teknologi Android dengan membuat aplikasi audio yang bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan infrastruktur yang sudah ada maupun dengan menggunakan koneksi langsung antar peers dengan peningkatan kualitas audio berdasarkan kualitas kanal pada jaringan mengimplementasikan algoritma Modified Join Coding Rate Control JCRC yang memaksimalkan troughput dan meminimalkan delay. Pengujian yang dilakukan dengan metode ini mendapatkan hasil bahwa metode ini mampu menjaga kualitas suara dan mempertahankan delay.

IMPLEMENTASI ENAM MODUL MINI GAMES DENGAN MENERAPKAN BUILDER PATTERN UNTUK SISTEM PERMAINAN HEART MEISTER PADA UNITY 2D

Heart Meister merupakan permainan sosial pada perangkat
smartphone. Permainan Heart Meister bergenre Role Play Game RPG
dengan tema fantasi. Permainan ini berfokus pada pertarungan antar pet
yang dimiliki pemain. Setiap pet memiliki atribut sebagai indikator
kekuatannya. Level dari masing-masing atribut bisa dinaikkan dengan
menyelesaikan dungeon yang ada. Akan tetapi terkadang pemain ingin
menaikkan level dari atribut tersebut secepat mungkin untuk menjadikan
pet-nya semakin kuat. Masalah lain yaitu pet yang bukan merupakan pet
utama dari pemain akan susah dinaikkan level atributnya karena jarang
atau tidak pernah dipakai. Dengan demikian dibutuhkan suatu sistem
untuk menaikkan level atribut dari pet secara cepat dan menarik.
Modul mini game ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi
kebutuhan penaikan level atribut dari pet pada permainan Heart Meister.
Masing-masing atribut dari pet dapat dinaikkan dengan jenis mini game
yang berbeda. Hasil penaikan level atribut yang didapat berdasarkan
berhasil atau tidaknya pemain dalam menyelesaikan mini game.
Modul mini games dibangun dengan menerapkan konsep Builder
Pattern. Builder pattern digunakan untuk mengatur pembuatan level
pada mini game. Dengan penerapan builder pattern ini pembuatan level
dari tiap mini game ditangani oleh kelas yang sama. Dengan demikian
penerapan builder pattern ini akan memudahkan jika terjadi
penambahan level dari mini game.

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGEMBANGAN JARINGAN USAHA UNTUK DISTRIBUTOR YANG MENGGUNAKAN METODE PEMASARAN NETWORK MARKETING

Tugas akhir ini merancang dan membuat suatu sistem pendukung keputusan untuk para distributor yang menggunakan metode pemasaran network marketing. Sebagaimana konsep network marketting yaitu metode pemasaran yang menerapkan sistem jaringan atau perekrutan orang-orang untuk bergabung untuk bersama-sama mengembangkan bentuk usaha milik sendiri , sistem pendukung keputusan ini bertujuan membantu mengatasi permasalahan pengembangan jaringan usaha dengan melibatkan hal-hal yang berkaitan dengan sumber daya manusia. Pembuatan sistem pendukung keputusan ini dilatarbelakangai kebutuhan akan bantuan dalam pengambilan keputusan yang tepat dalam mengelola sumber daya manusia yang tergabung dalam jaringan seorang distributor. Agar tujuan dan harapan dari sistem pendukung keputusan ini tercapai maka dalam pembuatannya menerapkan model Analytical Hierarchy Process yang mempunyai kelebihan antara lain mempunyai struktur hirarki sebagai konsekuensi dari kriteria dan alternatif yang dipilih oleh para pengambil keputusan. Dengan model ahp ini kedalam sistem pendukung keputusan yang dimaksud, dalam pengembangannya digunakan dss tools ( perangkat dss) yaitu turbo pascal 7.0.

PEMODELAN SISTEM LOGISTIK PADA PROYEK PRP WILAYAH TIMUR DENGAN MENGGUNAKAN METODE UNIFIED MODELING LANGUAGE

Salah satu keistimewaan dari bahasa pemodelan sekarang ini adalah mampu mengintegrasikan lingkungan yang ada dalam bahasa pemodelan dengan lingkungan bahasa pemrograman, dengan cara melakukan round- trip engineering. Round-trip engineering merupakan proses yang memungkinkan untuk men-generate kode dari model yang telah dibuat, menampilkan arsitektur software dari suatu project, mengupdate kode dengan perubahan model sekaligus melakukan reverse engineering yaitu mengupdate model yang ada terhadap perubahan kode. Untuk melakukan itu semua, muncullah suatu bahasa pemodelan yang bernama UML (Unified Modeling Language). UML merupakan bahasa pemodelan yang kaya dengan semantik dan notasi yang dihasilkan dari penggabungan metode Booch, OMT, OOSE dengan membuang elemen-elemen yang tidak praktis, ditambah elemen-elemen dari metode lain yang lebih efektif dan elemen-elemen baru yang belum ada pada metode terdahulu. Studi kasus yang disertakan di dalam Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran yang jelas mengenai penerapan UML kedalam sistem kelogistikan, generate kode sekaligus implementasi dari sistem tersebut. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi kelogistikan yang nantinya akan digunakan untuk mendukung dalam meningkatkan pengalokasian tenaga manusia, peralatan, dana dan sumber-sumber lain.